Ang 10 Pinakamahirap na Video Game sa Lahat ng Panahon

Sa mga araw na ito, mga video game ay isang multi-bilyong dolyar na negosyo, ngunit nagkaroon ng panahon na ang tingin ng maraming tao sa kanila ay mga bagay lamang ng mga bata. Ngunit pinaniniwalaan ng pagkakategoryang iyon ang katotohanan na ang pagiging dalubhasa sa mga video game ay nangangailangan ng tunay na kasanayan—hindi katulad, halimbawa, paglalaro ng instrumentong pangmusika (malamang na higit pa, dahil ang bawat laro ay may iba't ibang mekanika). At ito ay dobleng totoo para sa mga laro na talagang, talagang mahirap—tulad ng alinman sa mga sumusunod na 10 laro, na kabilang sa mga pinaka-mapanghamong nagawa. Magbasa pa upang makita kung alin—kung mayroon man—ang nasakop mo.



REALATED: Ang 20 Pinakamahusay na Larong Laruin Kasama ang Iyong Mga Pinaka Mapagkumpitensyang Kaibigan .

1 Ghosts 'n Goblins (1985)

  Multo'n Goblins
Capcom

Inilabas sa mga arcade noong 1985 at na-port sa Nintendo Entertainment System (NES) makalipas ang isang taon, ang larong ito ng action-adventure ay nagpapakilala sa iyo bilang isang heroic na kabalyero na nakikipaglaban sa mga titular na halimaw sa iyong paghahanap na iligtas ang isang prinsesa... na malamang ay magiging maikli, bilang maliwanag na nagpasya kang magtungo sa iyong damit na panloob (bagaman maaari kang mangolekta ng baluti, hindi ito nakakatulong nang malaki). Ang mas masahol pa, upang tunay na matalo ang laro kailangan mong maglaro ng mga antas sa pangalawang pagkakataon—sa mas mataas na antas ng kahirapan—at walang mga pag-save o nagpapatuloy.



2 Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)

  Larong Teenage Mutant Ninja Turtles
Mga Ultra Games

Isa ako sa milyun-milyong batang nahuhumaling sa reptile na '80s na tumakbo para bumili ng unang laro ng Nintendo na pinagbibidahan ng mga bayani sa kalahating shell. Isa rin ako sa milyun-milyong hindi nakalampas sa level 2, kung saan kailangan mong i-navigate ang mga pagong sa pamamagitan ng booby-trap na mga imburnal ng NYC upang i-defuse ang mga minahan bago nila masira ang Hudson River dam. Ang antas na iyon lamang ay nakakuha ito ng isang lugar ng kahihiyan sa mga listahan ng mga larong wala pang natalo . Mas mahirap ba ang mga kasunod na antas? hindi ko alam.



3 Battletoads (1991)

  Larong Battletoads
Tradewest

Ang Battletoads ay isang ripoff ng Ninja Turtles, kaya tila angkop lamang na ang kanilang laro sa Nintendo ay magtatampok ng katulad na imposibleng antas. Sa kasong ito, ito ay antas 3, 'Turbo Tunnel,' kung saan kinokontrol mo ang isa sa mga 'toads habang nakikipagkarera sa isang landscape na puno ng obstacle sa isang hoverboard. Ang tiyempo na kinakailangan upang umiwas at tumalon sa lahat ng bagay na papatay sa iyo ay napaka-tumpak, malalampasan mo lamang ito sa pamamagitan ng paglalaro nito sa daan-daang beses upang mabuo ang iyong memorya ng kalamnan. Oo naman, ilang lalaki sa huli ay ginawa itong nakapiring , ngunit sa isang bata noong '90s, kahit na gawin itong 30 segundo ay parang isang imposibleng gawa.



KAUGNAYAN: 6 Classic na Saturday Morning Cartoons Hindi Mo Mapapanood Kahit Saan Ngayon .

napapatay sa isang panaginip

4 Super Mario Bros.: The Lost Levels (1993)

  Super Mario All-Stars
Nintendo

Ang larong ito ay inilabas sa Japan bilang Super Mario Bros. 2 , ilang sandali matapos ang orihinal. Tinanggihan ng Nintendo na mabilis na i-export ito sa Amerika, na muling nagbago ng isang ganap na naiibang laro upang lumikha ng isang Mario sequel para sa U.S. market sa halip, dahil ang kumpanya ay natatakot na ang laro ay masyadong mahirap at ihiwalay ang mga western gamer. Nang sa wakas ay inilabas ito sa North America bilang bahagi ng Super Mario All-Stars sa Super Nintendo noong 1993, nalaman nating lahat na tama ang kumpanya. ae0fcc31ae342fd3a1346ebb1f342fcb

5 Ikaruga (2003)

  Larong Ikaruga
Kayamanan

Ikaruga ay mula sa isang subgenre ng paglalaro na kilala bilang ' bullet hell ,' at ito ay isang angkop na descriptor. Sa larong ito, kinokontrol mo ang isang maliit na barko sa isang walang katapusang scrolling screen na puno ng mga kaaway (at mga projectiles ng kaaway). Ang pag-unlad sa anumang bullet hell game ay nauuwi sa pag-uulit at mga reflex ng trigger ng buhok, Ikaruga ups the ante by ay nangangailangan din sa iyo na i-flip ang 'polarity' ng iyong barko depende sa kung anong uri ng kaaway ang iyong kinakaharap sa partikular na segundo. Ito ang katumbas ng video game ng paghimas sa iyong ulo, pagtapik sa iyong tiyan, at pagtugtog ng Bach sa piano, nang sabay-sabay.



6 Hollow Knight (2017)

  Hollow Knight
Team Cherry

Gusto ko talagang magmahal Hollow Knight , hindi lamang para sa magandang animation, na kahawig ng isang interactive na cartoon ng Disney (na may mga sensibilidad ng Tim Burton ), ngunit para rin sa nakakaengganyo na storyline, kung saan gumaganap ka bilang isang cute na maliit na mandirigmang insekto na nawalan ng memorya at dapat tumakas mula sa isang baog, puno ng espiritu sa ilalim ng labirint upang mabawi ito. Gayunpaman, doble ang pagkalito sa akin ng laro: Hindi lamang kailangan mong tumawid nang pabalik-balik sa isang malawak na network ng mga parang maze na kuweba upang mahanap ang iyong paraan, ngunit nahaharap ka rin sa patuloy at nagpaparusa na pagsalakay mula sa mas malakas na mga kaaway. Oo, maaari kang lumakas at makahanap ng mga bagong sandata sa daan, ngunit hindi ko magawang maging pinakamahusay ang unang boss.

KAUGNAYAN: 7 Klasikong Cartoon na Nakakasakit ayon sa Mga Pamantayan Ngayon .

Asul na langit (2018)

  Larong Celeste
Gumagawa ng Laro si Maddy

Indie game sensation Asul na langit ay isang makabagbag-damdaming kwento ng pagtanggap sa sarili kung saan kinokontrol mo ang isang nababalisa na kabataang babae habang siya ay nag-iisa na umakyat sa isang mapanlinlang na bundok, nakikipaglaban sa mas makapangyarihang mga pagdududa sa sarili at mga panloob na demonyo (kung minsan ay literal na nagpapakita) sa bawat mas mapanganib. metro. Ito ay isang reserba ngunit malalim na emosyonal na nakakaapekto sa paglalakbay-at mahirap din bilang impiyerno. Hinahati-hati ang mga antas sa iisang screen, at maaari kang mamatay ng dose-dosenang beses bago i-clear ang bawat isa. Nakatutulong, ang laro ay nagpapanatili ng isang tumatakbong death tally para sa iyo (hindi ko ito natapos, ngunit napalapit ako... sa puntong iyon ay nabigo na ako nang higit sa 1,500 beses.)

8 Cuphead (2017)

  Cuphead laro
Studio MDHR

Cuphead Ang kaibig-ibig na istilo—na lubos na inspirasyon ng mga cartoon noong 1930s at '40s at may nakakaakit na pakiramdam ng madilim na kapritso—ay nagbibigay ng kaakit-akit na pabalat para sa isa sa pinakamahihirap na larong nagawa. Gagampanan mo ang papel na Cuphead (na talagang may tasa para sa ulo) o ang kanyang kapatid na si Mugman, na sinusubukang palayain ang Diyablo sa kanyang pag-angkin sa iyong kaluluwa sa pamamagitan ng pag-aani ng mga kaluluwa ng iba—na isinasalin sa isang buong laro binubuo ng halos imposibleng pakikipag-away ng boss sa mga nakakatawang character, na ang bawat isa ay nangangailangan ng ekspertong timing at mabilis na reflexes sa pinakamahusay. At kung gusto mong talagang kumpletuhin ang laro, hindi ka pinapayagang maglaro sa easy mode.

9 Hades (2020)

  laro ni Hades
Mga Larong Supergiant

Hades ay isang laro na binuo sa paligid ng kabiguan. Ang balangkas ay sumusunod sa anak ni Hades (oo, ang Hades na iyon) habang sinusubukan niyang takasan ang underworld at patayin ang kanyang ama, at walang paraan upang malagpasan ito nang hindi namamatay. Marami. Oo, lalakas ka nang kaunti at uunlad nang kaunti sa bawat isa sa iyong dose-dosenang (daan-daang?) na mga cycle sa laro. Ngunit pagkatapos ay darating ang tunay na kicker: Kahit na kapag nagawa mong i-off ang iyong ama, ang cycle ay magsisimula muli, at upang umunlad ama, talagang kailangan mong kapansanan ang iyong sarili upang gawin ang laro mas mahirap. (Dapat tinawag nila ito Sisyphus .)

10 Singsing ng Sunog (2022)

  Singsing ng Sunog
Bandai Namco Entertainment

Makikita sa isang malawak na fantasy landscape at may kwentong katuwang na isinulat ni Game of Thrones utak George R.R. Martin , ang kababalaghan sa paglalaro noong nakaraang taon na Elden Ring ay isang pangarap na laro ng tagahanga ng genre—sa kondisyong hindi nila iniisip na mamatay ang isang grupo. Ang open world adventure ay nagbibigay-daan sa iyo na gawin ang anumang gusto mo, kahit kailan mo gusto, nang walang isang toneladang gabay sa daan. Sa pagsasagawa, nangangahulugan ito na maaari kang gumala sa isang brutal na boss na makipaglaban sa dose-dosenang oras ng gameplay bago ka magkaroon ng kagamitan upang pangasiwaan ito—isang katotohanang maaaring hindi mo namamalayan hangga't hindi mo na inihagis ang iyong controller sa dingding nang maraming oras.

Para sa higit pang rekomendasyon sa laro na ipinadala mismo sa iyong inbox, mag-sign up para sa aming pang-araw-araw na newsletter .

Andrew Miller Si Andrew Miller ay isang manunulat ng kultura ng pop na naninirahan sa New York. Basahin higit pa
Patok Na Mga Post